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智慧體育館能解決運營痛點?場館應如何“智慧”起來?

來源:生態體育       作者:liur1505        時間:2020-01-13

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2014年10月20日,國務院出臺的46 號文中,明確提出了2025年實現5萬億體育市場總規模的目標 。


兩年之后的2016年12月,發改委、體育總局印發《“十三五”公共體育普及工程實施方案》,《方案》提出,到2020年,人均體育場地面積達到1.8平方米,2025將人均體育場地面積提升到2平米。


在先后兩次政策的大力刺激之下,體育產業迎來爆發已成定局,“智慧體育”的概念也在此期間應運而生。


其實智慧體育的概念至今仍然沒有官方的定義,智慧體育究竟如何才能“智慧”起來呢?


在我看來要關注的是這兩個過程是否“智慧”:獲取數據、做出決策。


說的通俗一點,就是能夠隨時隨地獲取我想要知道的體育信息,大到體育新聞比如昨天的曼城德比誰贏了,小到離我家最近的籃球場在哪兒;在獲取到我想要的數據之后,才能做出最優效率的決策。


智能體育館可以預訂和自助


和普通體育館靠向管理員繳費后租用場地不同,智能體育館采取了智能閘機系統,鍛煉的市民通過掃人臉和二維碼就可以通過閘機進入場內,現場的工作人員表示:“考慮到部分市民對手機移動支付不熟悉,現場也支持通過收門票或者會員卡進場。”


和普通體育館大多先交錢后鍛煉不同,智能體育館的足球場、籃球場和羽毛球場,不僅可以通過支付寶網上預訂,還可以先鍛煉后付款。體育場內所有羽毛球場地,全都不用人力去開關燈,而是智能控制。游泳池最麻煩的更衣柜手環,全部是掃碼入手、放進制定機器自動歸還。


值得一提的是,整個智慧體育館的訂單情況、場地使用情況、男女比例、營業額數據等相關信息,都會在指揮大屏呈現。


智慧體育三要素:數據化、網絡化、智慧化


1. 數據化是基礎


通過人臉識別、可穿戴設備、動作捕捉、硬件外設等等,任何的事物都可以被感知并以數據的方式被度量計算,從而將傳統的物理世界數據化;


2. 網絡化是條件


隨著網絡通信的進步,一切都可以通過網絡連接到一起,4G的到來已經讓無線網絡基本達到了日常有線網絡的效果,而未來隨著5G技術的成熟,速率、容量、時延的極大提升將提供更多可能,從而實現物理世界、虛擬世界與人類社會的全面互聯,系統和人、物都可以產生交互;


3. 智慧化是核心


有了可度量的數據以及全面互聯的網絡,借助系統的計算、加工、挖掘,將數據轉化為洞察和預測,從而讓這個獲取信息以及決策的過程變得更“智慧”。


再來看一下行業的發展趨勢,體育產業可以簡單分為體育制造、體育服務以及體育衍生三大細分產業。根據國家體育局的數據,2016年,我國的體育制造業仍然占據總產出的62.9%,體育服務業占據35.9%,隨著體育產業在政策利導下不斷市場化、商業化,體育服務業所占的比重將持續上升,是整個體育產業中最有挖掘潛力的部分,本文也將重點討論智慧體育在體育服務產業中的應用。


解決體育場館運營三大痛點


第一個痛點:能耗


以前體育館何時關空調、開關燈都需要專人負責,不僅浪費人力,遇到不負責的員工還會浪費電或者引發矛盾,我就曾遇到過打羽毛球半天找不到工人開燈的尷尬情況。現在用物聯網監控后,智能系統可以自動開關燈和空調,目前我們測算的數據是每天可以節能20%-30%。


第二個痛點:數據采集


大部分的老體育館,對用戶并不了解,通過網絡,可以進行數據采集,根據數據對用戶畫像分析,了解用戶的喜好,方便安排后續的增值服務。


第三個痛點:場館增值服務


場館運營要想增加收入,提高價格無疑是飲鴆止渴,但是可以通過人工智能和物聯網的運用進行增值服務。例如一個人去打籃球,可以給他提供錄像功能,通過智能技術生成他一個人的鍛煉視頻,多收5元,很多人都愿意。同時,這個鍛煉視頻還可以通過人工智能,分析里面存在的動作、跑位等問題,給出一個技術分析,甚至還可以讓專業教練搞遠程教學,收取一定的費用……這樣一來場館就增值了。


智慧體育解決用戶的運動體驗痛點


1. 運動前


運動前主要是對于運動時間、場所的決策階段,要解決用戶與場館運營間的信息不對稱問題,首先要做到的是場館信息(位置、設施、預定情況)的聚合,可更進一步的包括實時在場人數,具體在場用戶,甚至可引入社交關系鏈,比如在場用戶中是否有我的好友等等,這些都是為了給用戶的決策提供足夠的數據支撐,做出預訂、組局等下一步操作,同時也成為了體育場館導流的最佳途徑,大大提升了場館運營效率。


2. 運動中


運動中包含從用戶到達具體的運動場所到離開運動場所的整個過程。


首先可優化的點就是如何讓場館識別到場的用戶是誰。目前仍然有不少場館采用最原始的手工記賬方式,稍好一些可以通過報名字或手機號,再通過店員查系統確認身份。


在目前識別技術漸趨成熟的今天,通過門禁設備與掃碼、人臉識別技術的結合,已經可以做到用戶的無感化進出場與自動計費。這樣用戶不用再進行多余的確認身份操作,場館也不再需要將人力成本花在重復性的確認身份上,而可以集中在為用戶提供更好的服務上。


3. 運動后


以往的運動體驗在用戶離場以后,就已經結束了,而智能體育硬件可以為運動插上數據的翅膀,為用戶在運動后生成專屬的數據報告,比如通過動作捕捉系統,可以生成用戶的進球或者其它高光集錦,可穿戴設備,可以記錄更詳細的監測數據,讓用戶更了解自己的運動情況。通過這樣的增值服務可以大大增加用戶的運動積極性,從而將用戶再次引導向運動前的階段,形成一個良性循環。



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