國內電競市場進入爆發期,如今的電競不再是人們眼中“打游戲”那么簡單,它被看作是一個潛力無限的新興產業,去年整體市場規模突破650億元,電子競技項目還被納入了第18屆亞運會。 上海正發力打造“電競之都”,根據伽馬數據(CNG)的統計結果,2017年在上海舉辦的電競賽事占全國比例最高,達到41.3%.而《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》……幾乎所有熱門電競游戲的頂級賽事一致地將世博作為了首選舉辦地,如此看來,世博地區真的是相當受電競賽事的青睞。 一場大型電競賽事的落地,地區政策、場館選擇、游客數量、配套設施、活動保障水平等方面都是重要的參考因素。此次小世,便先來單獨說說世博發展電競產業的場館優勢! 世博地區場館資源異常豐富 世博區域內擁有中華藝術宮、梅賽德斯-奔馳文化中心、民生美術館等11家場館,未來,隨著上海大歌劇院、世博文化公園、前灘信德演藝中心、宋城世博大舞臺的落成,將初步具備國際文化大都市演藝集群發展的硬件基礎。這些場館中,與電競產業緣分頗深的有: 梅賽德斯-奔馳文化中心(以下簡稱文化中心) 文化中心擁有五個觀眾樓層、18,000個座位、82個VIP包廂、多功能酒廊及會議室,配備頂級音響及演出設施,年均舉辦100余場演出及賽事,每年接待92萬觀眾及近500萬顧客。 舉辦過DOTA2上海特級競標賽、球球大作戰全球總決賽、KPL王者榮耀職業聯賽春季賽總決賽等大型電競賽事。 東方體育中心 東方體育中心擁有上海目前座席最多的室內運動場館。體育館座位最大容量可以達到18000個,共五層,層高4米以上,出入口完全可供集卡進入,方便了比賽的后勤保障。地上三層為觀眾看臺,共有38個包廂,還含有殘疾人席位。 舉辦過DOTA2亞洲邀請賽、騰訊CF火線盛典十周年慶等大型電競賽事。 世博展覽館 上海世博展覽館即為原上海世博會浦東主題館,世博會后轉為標準展覽場館,各個展廳可依據布展需要靈活分割和組合,舉辦各類專業展會。每年舉辦超過100多場展覽,參觀人數達600多萬人次。 舉辦過第十四屆中國國際動漫游戲博覽會、嗶哩嗶哩線下展覽、ECBS兩岸校園電競大賽暨CWA動漫嘉年華等大型線下展覽活動。 世博中心 世博會后,世博中心轉型成為大型高規格國際會議的重要場所,一方面承擔政務服務功能,成為上海市“兩會”及其他重要政務性會議的舉辦場所;另一方面還要承載社會功能,對市場和社會開放,提供會議、展覽、活動、宴會、演出等專業功能。 舉辦過騰訊電競年度發布會、夢幻西游嘉年華、DNF嘉年華等大型活動。 世博場館為何受電競賽事青睞? 今年7月初,王者榮耀職業聯賽春季賽總決賽在世博地區舉辦,文化中心近2萬人的場館座無虛席,創造了KPL自誕生以來線下觀賽規模的新高。 為何這些頂級電競賽事萬分青睞世博場館?以具有代表性的梅賽德斯-奔馳文化中心為例,文化中心活動總監夏清先生給出了這么3個關鍵點。 地理優勢 與其說頂級電競賽事選擇了文化中心,不如說它選擇了上海,選擇了浦東,選擇了世博。世博地區毗鄰陸家嘴,與徐匯濱江地區隔江相望,沿黃浦江黃金岸線約9.5公里,區位優勢明顯,而文化中心坐落的世博園區交通便捷,周邊安全有序,餐飲、玩樂設施配套齊全。同時,作為2010年上海世博會最重要的永久性場館之一,文化中心的外觀和功能在建造之初就充分考慮了世博會之后的后續利用和可持續發展需要。 規范服務 經過無數經驗的積累,文化中心形成了透明度較高的管理規范和服務條款,場館對于大型活動的規劃,走在了很多主辦方前面,通過其獨創的“78條運營指南”將大型活動舉辦前后的難點問題點在活動舉辦前全部提前規劃好。 細節體驗 梅賽德斯-奔馳文化中心作為“中國頂級的大型演出場館”的名氣不言而喻,但要把電競賽事做到極致還需要考慮更多細節,舉幾個例子,一、考慮到電競比賽有分很多戰隊,專門在場館內辟出一些半開放的包廂,既能滿足戰隊內部的交流還能很好地與觀眾互動;二、很多賽事用的是四面屏,文化中心吊點承重數量能達到一般場館的3倍 ,滿足電競賽事多個大屏幕的特點;三、在賽事轉播方面,場館內預埋了很多接線口,盡可能避免拉線導致的信號減弱或中斷等問題。 目前,世博管委會正多方學習借鑒,深耕世博電競產業規劃,努力推進世博成為集國外國內知名電競賽事舉辦地、最前沿電競培訓和線下互動線上直播為一體的電競展示體驗中心。 
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