美國德克薩斯州的阿靈頓市現在正在修建一座造價1000萬美元的體育館。但這座運動場承辦的并非是籃球或者棒球比賽,而是電競比賽,預計將于今年年末候竣工,占地面積達到10萬平方英尺,屆時將成為美國最大的電子競技體育館,可以容納1000名觀眾。
聽起來很瘋狂是嗎?不要大驚小怪。從技術層面來講只不過是在兩個團隊之間進行的對抗類視頻游戲,如今已經搖身一變成為“電子競技”,該產業估值在2022年預計將達到23億美元。來自于全世界的職業隊伍在《DOTA2》和《守望先鋒》等游戲里寸土必爭,而游戲開發商暴雪娛樂近期也已經招募了來自于福克斯體育,NFL和NBA聯盟的人才,推廣他們自己的新聯賽。
目前大部分的電子競技比賽的消費都是通過Twitch這樣的流媒體平臺完成的,不過來到場館現場感受電子競技比賽也已經成為了一種越來越流行的欣賞專業比賽的手段。去年在北京的鳥巢體育館,就有4萬人在現場觀看了《英雄聯盟》全球總決賽的比賽。這座專門為了舉辦奧運會而修建的體育場,當天擠滿了游戲迷。
這座計劃在阿靈頓市落成的體育館比起鳥巢在規模上要小得多,但是它的特殊之處在于,這座場館是專門用于電競比賽的,而不是多功能體育館。這座場館是由阿靈頓市政府和一個名為Esports Venues的組織,聯合項目合作方、建筑設計工作室Populous設計完成的,與普通的體育館的觀賽方式有所不同。
“電子競技與傳統體育項目有很多相似之處。粉絲們希望一起去分享一種經歷。這是一種普世理念,所有的項目都是一樣的,”來自于Populous的項目負責人布萊恩·米拉坎解釋道,“但是有很大不同的是,在很多情況下,(電子競技的)比賽時間要長很多,沒有一個固定的開始或者結束的時間。”
一場NFL比賽也許會持續4個小時,但是一場電子競技錦標賽的比賽的時長卻很容易達到8至10個小時。很有可能你的一整天、甚至是整個周末都耗在了比賽中。因此,被體育比賽場館所忽視的生物舒適度在設計電競比賽場館的時候就成為了一個重要考慮因素。新場館的中央大廳看起來如同是一個高檔體育酒吧,而不是單調無味的混凝土快餐店。電視周圍有很多可供休息的區域,你可以吃點東西,甚至還能親自玩一局游戲。
“設計這樣的社交空間是很重要的。公共游戲區域,有吃的和喝的,有贊助活動,可以跟比賽隊伍打個招呼,還能舉行一場小規模的比賽,”米拉坎說道,“我們認為這跟場館本身的大設計同樣重要。”
由于場館里的社交區域每周七天都會向公眾開放,因此這片區域的設計必須可以用于長期使用,而不僅僅是像普通比賽場館里給到場的球迷提供一個喝水的地方就可以了。組織者希望附近的德克薩斯大學的學生們能夠時常來到這座體育場轉轉。
而這座體育館的主場地設計,考慮的就主要是比賽的因素。隊員們在這里可以在各自的臺式電腦上進行比賽。場地中有為激烈比賽的選手們準備的舞臺,有為粉絲們準備的作為,而且到處都有顯示屏。不過或許最引人關注的細節是場地的伸縮性。這一區域中的面板可以讓場地根據比賽的規模自由擴大或縮小。對于蓬勃發展的電競市場而言,這樣的技術使得那些小規模,觀眾人數較少的比賽在視覺效果上也不會顯得“空虛”.因此,這所場館可以適應各種比賽的需求。
“在我們看來,如今為電子競技運動設計場館最重要的一點就是你需要適應不同規模的比賽和不同數量的觀眾,”米拉坎說,“因此,有一個可以根據需求靈活調整的大范圍空間是很關鍵的。”
如果電子競技行業能夠以現有的速度繼續發展,很有可能在未來的10年至20年時間,這座體育館也將會跟不上時代的發展。不過米拉坎相信,它的理念將會長存。“所有娛樂場館未來的發展方向都是:任何一個體育場類型,都是更宏觀發展戰略的一部分,”他說道,“我們希望在這一類型體育館未來的發展道路上樹立一面旗幟。”
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