一年一度的電競(jìng)盛事IEM11全球總決賽正在波蘭卡托維茲Spodek體育館舉辦,參賽項(xiàng)目包括《星際2》《CS:GO》《英雄聯(lián)盟》等頂級(jí)電競(jìng)游戲,來(lái)自全球的各個(gè)頂尖戰(zhàn)隊(duì)匯聚托維茲爭(zhēng)奪獎(jiǎng)杯。據(jù)悉,Spodek體育館是所有IEM競(jìng)賽場(chǎng)地(上海、奧克蘭和韓國(guó)京畿道)中最大的一個(gè),而這個(gè)體育館坐落于僅有30萬(wàn)人口的波蘭小城鎮(zhèn)卡托維茲,外媒TNW記者受組織方邀請(qǐng)深入了解這場(chǎng)電競(jìng)盛事的幕后。
IEM產(chǎn)品經(jīng)理Bastian Veiser解釋道,賽事組織中最大的困難就是確保流暢網(wǎng)絡(luò)連接,要讓四大主場(chǎng)景舉行的比賽實(shí)時(shí)輸出比賽時(shí)的直播畫(huà)面,并且同步處理賽事數(shù)據(jù)。IEM與全球聞名的ISP合作廠商提供解決方案,通過(guò)在場(chǎng)館內(nèi)部署了總共14.96公里長(zhǎng)度的光纖來(lái)確保網(wǎng)絡(luò)連接,同時(shí)還有其它若干供應(yīng)商提供的多種連接方式,以確保能夠在發(fā)生故障時(shí)迅速應(yīng)對(duì)。
Veiser說(shuō):“有4條1GB主線纜,若干100Mbit較小的線纜,確保直播畫(huà)面能夠進(jìn)入云端,并且分發(fā)給每個(gè)需要我們直播源的頻道,包括有線電視等。”
Veiser稱他每年需要管理整個(gè)IEM賽季超過(guò)1000名的工作人員,從物流管理到安裝地面設(shè)施等等。策劃整個(gè)決賽大概需要一年,而收尾工作會(huì)在比賽前5周開(kāi)始進(jìn)行,約350名的工作人員開(kāi)始進(jìn)入場(chǎng)館安裝部署各個(gè)細(xì)節(jié),包括對(duì)鄰近國(guó)際會(huì)展中心的8300平米空間進(jìn)行安裝部署的工作必須在72小時(shí)內(nèi)完成。聽(tīng)起來(lái)不可思議,但Veiser解釋道租用場(chǎng)館更長(zhǎng)時(shí)間將會(huì)造成巨額的花費(fèi)。除了云端直播所需的連接,電競(jìng)賽事需要一個(gè)本地網(wǎng)絡(luò)來(lái)比賽,Vesier稱團(tuán)隊(duì)使用非常先進(jìn)的Medionet系統(tǒng)來(lái)架構(gòu)本地網(wǎng)絡(luò),能夠連接所有制作設(shè)備、游戲PC和視頻設(shè)施等等。
Intel贊助了270臺(tái)最高規(guī)格的新硬件賽事PC,每臺(tái)造價(jià)均超過(guò)1700美元,Vesier的團(tuán)隊(duì)定制了一套TeamSpeak比賽用語(yǔ)音系統(tǒng),穩(wěn)定且無(wú)法干擾比賽選手。盡管需要管理如此多的設(shè)備和設(shè)施,Vesier稱其團(tuán)隊(duì)從未在IEM賽事期間發(fā)生過(guò)重大的技術(shù)事故。
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