無論是WiiU還是Xbox的體感都給很多玩家帶來了不一樣的體驗,無論是交互性還是游戲性都非常有趣,并且雖然不是AR但是確實玩法上又有點像AR.加拿大科技公司SAGA的最新項目“交互式體育館”,通過AR(增強現實)技術,使傳統的體育課變得活力非凡。孩子們可以直接在巨大的墻面上玩投球游戲。
最近SAGA在YouTube上發布了一些演示視頻,來展示這些新技術是如何運用的。視頻中我們能夠看到,不同形狀的圖形投射在墻面上并且來回飄動,而孩子們用手中的橡膠球射擊特定的圖形來得分。SAGA的首席執行官Vincent Routhier解釋道:“我們利用3D攝像頭來捕捉投射在墻面和地面上的交互影像,這個過程就好像是游戲的”輸入“,再然后通過分析孩子們的動作,把最后結果利用各種聲光效果反饋出來。”
Routhier還說道:“交互式體育館”項目是一次革新的嘗試,他們希望能夠借此把體育活動變得更加“寓教于樂”,當然這種“教”并不是書面上的。“我們相信引入這種全新的交互方式能讓體育活動變得更加有趣,能讓所有的孩子都參與并且樂在其中。”SAGA當然還會繼續延展這個項目,下一步他們計劃設計更多的游戲,并且借助新科技創造更多奇妙的游戲場景。
一周前,Routhier把第一套試驗產品投放到魁北克的一個小學中。通過與學校以及相關負責人的合作,他們把整套設備安裝到了學校的體育館中,使得孩子們的午后活動變得與眾不同。他希望能增加人與人以及人與現實世界之間的聯系,這也是公司始終堅持的信條。
這種游戲哲學正與任天堂不謀而合。總是以富有想象的創意來思考新穎的游戲方式,而不是像索尼和微軟那樣純粹地專注于改進硬件提升計算能力。即將在三月發售的最新主機Switch也是秉承這一理念,《1-2-Switch》這個游戲就讓玩家把注意力從屏幕轉移到游戲對手身上。早在2012年宮本茂接受《紐約時報》采訪時就曾說過:“多年前我就認為傳統的電子游戲太依賴電視了。”
SAGA也通過“交互式體育館”這種方式,減少傳統電子游戲和VR游戲隔離現實的情況。他們從一開始就沒有考慮過采用頭戴式設備來替換視野以獲得沉浸式體驗。Routhier認為,增強現實帶來的體驗要比營造虛擬現實世界更加有趣,這種可觸碰的交互體驗更能讓人覺得“腳踏實地”.
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