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麻將運動的起源與發展

來源:場館網       作者:Administrator        時間:2004-09-03

麻將運動的起源與發展   麻將,也稱之為“麻雀”或“雀牌”,至今已有一千多年的歷史,是正宗的國粹。打麻將是我國國粹中最普及的一種文娛活動。麻將的起源可追溯到唐朝。相傳,唐代魏州昌樂(今河南省昌樂縣)有個叫張遂的人,自幼聰明過人,后來出家當了和尚,取法名叫一行。一行是我國著名的科學家,在天文、數學等方面有過杰出貢獻。公元722年前后,一行和尚曾編制一套供人娛樂用的紙牌。“紙牌”規格為:寬3.5cm,長15cm,上印萬、索、筒的圖樣。后來又增加了類似東、南、西、北、中、發、白的七種牌。   麻將萬、索、筒,本身是古代貨幣量的概念,筒即是銅鈿(外形圓中間一個四方孔的銅質材料所制),一百銅鈿相串而成一索、一萬即一萬個銅鈿,即一百個索之和。   由于紙牌拿在手中不方便,且難以理順;在娛樂過程中對看來講更是個障礙,故如何克服其缺陷成了當務之急。   實際經驗給予人們以啟發,應以硬質的東西來代替紙牌。于是,紙牌的圖案被刻于竹片或骨料之上,新的硬質牌出現了,從此“紙牌”這一稱謂便銷聲匿跡了。隨著社會的前進與發展,制牌材料逐漸由原來的竹片、骨料,直到發展成為今天的硬塑料與有機玻璃。   麻將是我國歷來在娛樂場中的一個傳統節目,娛樂者在其過程中必須“眼觀四方耳顧八面”,采用守已顧彼,靈活機動的戰術。打麻將的益處很多,對老年孤獨癥,對某些慢性疾病,對調節神經緊張等都有緩解作用。孔子曰:“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶賢乎”(《論語?陽貨》)。這就是說“博弈”比飽食終日,無所用心,惶惶不可終日要好的多。特別對于老年人,體力和腦力都逐漸衰退,疾病增多,不免有日薄西山之嘆,孤獨憂郁之感,雖可養花釣魚,聊以自慰,總會覺得缺少什么。憂郁之情常有這對身心健康無疑是很有害的。如果幾十個人聚在一起適當打打麻將,換言笑語,交流感情,何樂而不為呢?所以,悠閑自得地玩玩麻將,對身心健康是有好處的。故盛傳至今不衰,且廣泛流傳歐洲、東南亞地區,日本更為盛行。   值得一提的是,作為中國傳統文化的麻將牌,在日本還與現代科技結合在一起。這突出表現在日本對麻將各類設備的創新和開發上。如今,在日本,傳統的勞神費時的人工洗牌變為全自動的電動洗牌,你只需輕輕按一下電紐,一付擺得亂七八糟的麻將推入桌內,另一副麻將碼得整整齊齊的麻將牌頃刻就呈現在你的眼前。而今,全自動麻將機器進一步又與電腦操作與計分結合在一起,坐在這種麻將桌旁邊玩麻將,真感到妙不可言。


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