阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動原創(chuàng)電競賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過1億元,阿里還將創(chuàng)建電子競技的開放平臺。這項賽事的全球總獎金達(dá)到550萬美元,涉及比賽項目包括:DOTA2,獎金150萬美元;CS,總獎金為150萬美元;星際爭霸2,總獎金為220萬美元;爐石傳說,總獎金為30萬美元。大賽將于4月拉開大幕,計劃4-8月舉行中國區(qū)的預(yù)賽,而全球總決賽將于12月在中國進(jìn)行。此外,阿里體育還選出了首批20個電競場館。
除WESG外,國家體育總局體育信息中心與大唐電信19日召開新聞發(fā)布會,宣布將共同舉辦全國移動電子競技大賽,大賽將于4月至7月間在全國多個賽區(qū)同期進(jìn)行。據(jù)國家體育總局有關(guān)人士根據(jù)以往辦賽經(jīng)驗測算,此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現(xiàn)場落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點播等,大賽觀眾有望達(dá)到2700萬人次。
國家體育總局于2003年正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項。在中國體育產(chǎn)業(yè)“大風(fēng)吹”的背景下,電子競技在國內(nèi)發(fā)展相當(dāng)迅猛。業(yè)內(nèi)人士表示,目前我國電競行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市常我國的電競用戶預(yù)計在2016年將超過1億,2014-2018年復(fù)合增長率約為27%.對標(biāo)韓國,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一;而我國由于過去政策反復(fù)在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但目前宏觀利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來中國的電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)程向韓國看齊的可能性很高。
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